Kaj 'Mike Tyson's Punch Out !!' Naučil nas je o boju

FYI.

Ta zgodba je stara več kot 5 let.

Šport Mike Tyson je eden najtežjih šefov v zgodovini video iger, toda uvrstitev Tysona na NES je bila bolj kot profesionalna borba, kot ste si mislili. Oglejmo si lekcije, ki se skrivajo v boksarskem dragulju Nintenda.
  • Punch Out Mikea Tysona !! ima mesto v zgodovini kot ena najzahtevnejših video iger doslej. Če bi bili eden tistih majhnih odstotkov prebivalstva, ki bi dejansko lahko premagal naslovnega velikega šefa igre, Mikea Tysona, morda ne bi videli, za kaj gre. Če ste eden od sto tisočih ljudi, ki so prišli tako daleč in ni mogel premagal Mikea Tysona, v celoti se boš spomnil vpletenih frustracij in srčnega utripa.

    Seveda je igra ena od reakcij in prepoznavanja vzorcev. Obstaja poseben način, kako premagati vsakega nasprotnika in ko ga najdete, je igra precej lažja. V primerjavi s sodobnimi bojnimi igrami se ta zdi bolj kot zmedena ali ritmična akcijska igra. Toda v mnogih pogledih Punch Out Mikea Tysona !! je bil daleč pred svojim časom in je imel več opraviti z dejanskimi spopadi kot mnogi visokoproračunski simulatorji bojev & apos; danes.



    Začetek v Punch Out !!, lik igralca, Little Mac, se mora prebiti skozi nasprotnike divje različnih velikosti in sposobnosti - ves čas pa tehta le 107 lbs in stoji le 4 '8'. Medtem ko je prejel povsem koristne ali naravnost skrivnostne nasvete Doca Browna.



    Prvih nekaj nasprotnikov, ki jih eden sreča, na Minor Circuit, je komaj vredno omeniti. Glass Joe s svojim zapisom 1-99 ne bi bil videti na mestu na kartici Xplode Fighting Championship, Von Keizer pa igralca ne bi motil več. Toda strategije, ki smo se jih naučili in uporabili v enem boju za dosego tega dvoboja z Mikeom Tysonom, je danes mogoče videti na najvišjih ravneh športnih športov, ki služijo kot izmenjevalci iger.

    Lekcija št. 1: Pove
    Prva lekcija, ki je očitna vsem, ki igrajo Punch Out !! je, da ima večina nasprotnikov neko obliko telegrafa na udarce. Zavihanje, počep ali kaj drugega, da vas obvestim, da udarec prihaja. Celotna igra, vsaj po Glass Joeju, temelji na izogibanju udarcem in kontriranju, zato je učenje vsakega znaka ključnega pomena za uspeh.



    V nekaterih primerih so smešno očitne. Grozni japonski stereotip, Piston Honda, s svojimi karate ravnimi udarci hitro premika obrvi, preden udari. V ponovnem dvoboju kasneje v igri naredi isto, vendar vrže več udarcev za vsako obrvi. Očitno je nerealno povedati, toda število profesionalnih borcev, ki se jim tik pred udarci odprejo oči, je presenetljivo veliko.

    Zdaj pripovedi v resničnem svetu so ponavadi manj očitne. Razširitev očesnega jabolka je na visokih stopnjah borbenih športov precej redka, pogosteje pa je zaustavitev tik pred napadom. Fant bo poskočil, ohlapen in gladek, nato pa se bo za trenutek nenadoma ustavil, preden bo udaril. Najbolj boleča očitna pripoved, ki sem jo videl v zadnjih letih, je borec UFC, Leandro Silva, ki je pokazal ustnik, preden je udaril.

    V Punch Out !! pripovedi postajajo vse manjše - do indijskega borca, velikega tigra, ki drobni dragulj v njegovem turbanu utripa. Prvič srečanje z Bald Bullom ali gospodom Sandmanom čudovito ponazarja starošolsko metodo skrivanja pihanja za tiste, ki jim ni treba poskakovati: dejanje 'mletja'. Ta trik je z vrtenjem rok, da bi skril predhodno gibanje udarcev, odkril daleč nazaj, in edini posnetek starega Johna L. Sullivana prikazuje, kako prikazuje svojo staro metodo rezkanja, da bi skril udarce.



    sedi na prestolu

    Lekcija št. 2: Čas je vse
    Čeprav običajno obstaja poseben način, kako premagati vsakega Punch Out !! jih lahko strgate ali enostavno odstranite prah glede na vaš čas. Očitno je pomembno, da določimo čas njihovega udarca s prepoznavanjem pripovedi, a prav tako lahko med igro prestrežemo številne znake igre, kar igralca nagradi z zvezdicami, s katerimi lahko sprostite močan aperkat.

    O razliki med zakasnjenimi števci in simultanimi / prestreznimi števci smo govorili v drugi epizodi Ringcraft Jacka Slacka - ki bi ga vsekakor morali gledati in deliti z vsemi, ki jih poznate, in njihovimi mamicami - a tukaj bom na kratko povzel. Zakasnjeni števci so 'a miss; in make em pay'. Istočasni števci so medsebojni trki, ko nasprotnik stopi.

    Za uvrstitev večine nasprotnikov v Punch Out Mikea Tysona !! zapozneli števci so vrstni red dneva, toda v nekaj primerih lahko igralec čas nasprotnika, ki vstopi, odmeri za trenuten knockdown. Med vstopom bata Honda lahko z udarcem po telesu pošlje dol in je v resnici edini način za zanesljivo premagovanje Plešastega bika v revanši - ki so jo vsi sovražili.

    Ni skrivnost, da so prestreženi števci res škodljivi udarci, toda prestrezanje stavkov v srednji del hitro naredi polovico moškega katerega koli nasprotnika. Odličen primer tega je prestrezanje stavkov kolena Donalda Cerroneja. Eden ali dva od teh in nenadoma Cerroneovi nasprotniki sesajo veter ali pa ga nočeta več napasti.

    In primerov, kako so borci izpadli z zagotavljanjem večje sile udarcu nasprotnika, ko so naleteli nanj, je preveč, da bi jih lahko naštevali. Andrei Arlovski je skočil v pest Fedorja Emelianenka, Forrest Griffin je naletel na udarce Andersona Silve, Peter Aerts je stopil naravnost na desno roko Stefana Leka. Obstaja na stotine primerov, ko je napad borca ​​služil samo za dodajanje sile nasprotnikovemu števcu.

    kako dobro vidite barvni test

    Lekcija št. 3: Včasih moraš dati malo, da dobiš malo
    Medtem ko Mike Tyson izbije Punch Out !! je igra v nasprotju, ni bila vedno naravnost naprej. Več nasprotnikov bi se prav tako borilo le v kontri. Predvsem agresivno španski, Don Flamenco se v prvem igralčevem srečanju z njim bori le na kontri. V tem primeru mora igralec voditi, da bi spodbudil vrnitev in se izognil vrnitvi, da bi nasprotoval.

    Enako velja za Great Tiger, kjer mora igralec voditi, da spodbudi vrnitev, ki ji lahko nato nasprotuje. To vodenje, izogibanje, števec je nekaj, kar boste videli na najvišjih ravneh bojnih športov in je v mešanih borilnih veščinah še vedno v veliki meri odsotno.

    Številni najboljši borci na svetu so vodili vodila zgolj za to, da so postavili svoje števce še naprej v menjavo. Na primer, Roberto Duran je vrgel svoje udarce z strupom, vendar je bil njihov namen vedno prisiliti nasprotnika, da je Duranu odprl priložnost za protinapad.

    V MMA vedno znova opazimo, da so najboljši kontra-luknjači popolnoma neučinkoviti, ko njihov nasprotnik ni pripravljen vstopiti in voditi. Mnogi se, tako kot veliki Anderson Silva, preprosto nikoli niso naučili zavezati in spodbuditi nasprotnika k poskusom kontre. Ko se je Silva soočil z izmerjenim, a pritiskajočim Chrisom Weidmanom, se je zdelo, da je povsem zmeden.

    Lekcija št. 4: Načelo / trak z visokim nizkim nivojem je nevarno
    V nepozabnem dvoboju s kraljem Hippo igralec ne more udariti. To je še en primer, da se morate nečemu odpovedati, da dobite tisto, kar želite. Z izčrpanjem Malega Maca proti straži kralja Hippo lahko kralja Hippo spodbudite, da vrže dol dol. Po izogibanju nekaj od teh, da bi si povrnil energijo, lahko igralec pokaže King Hippo v usta, ko dvigne roko (še ena od tistih simultanih števcev!) In kratke hlače King Hippo padejo ter razkrijejo zaviti trup, ki ga je prej prikrivala. Če to zavrnemo, hitro izrušimo velikega otočana in se ne more dvigniti.

    To poudarja pomen načela visokega nizkega - enega od temeljnih elementov osnovne stavke. Udar v tarčo ni vedno učinkovit pri povzročanju škode, lahko pa odpre druge priložnosti.

    Še pomembneje od tega pa je, da dvoboj s kraljem Hippo ponazarja točko, da je snemanje ali obvezovanje za boj lahko nevarna stvar - kar je lahka tarča za prebrisanega nasprotnika. Nosite koleno na eni nogi ali vstopite z zavezanim komolcem in prosite, da bi ga kaznovali petnajst minut. Kazushi Sakuraba je v napadih nastopal s poškodovanim kolenom, vendar je oboje zalepil, tako da nasprotnik ne bi preprosto ciljal na povoj. Ko je Sakuraba začel poškodovati več delov telesa (do konca je bil v neredu), je vedno bolj povijal, sčasoma videti bolj kot mumija kot velik rokoborec, ki smo se ga vsi spomnili .

    Lahko bi govorili več o tem, kako resnična je postala ta igralna klasika. Pogosto razmišljam o tragični podobnosti med pijancem, ki je postal odvisnik od gazirane pijače Vodka Drunkenski / Soda Popinski in upadom briljantnegaRdeči škorpijon, Alexey Ignashov, zaradi alkoholizma. Ali poskušam pretehtati, komu bi bolj zaupal pri sodniških dvobojih, Super Mario ali Mario Yamasaki. Toda v resnici bi lahko svoj čas bolje porabili za uživanje v igri, ki je strašno težka, temeljito koristna, presenetljivo vznemirljiva in na voljo popolnoma brezplačno na spletu v brskalniku na pisalni mizi.

    Čeprav bodimo pošteni, bi večina od nas pustila delo bolj občutno za premagovanje Mikea Tysona kot za kar koli drugega, kar bi danes tam lahko počela.

    Vzemite v roke novo Jackovo knjigo, Iskanje umetnosti ali ga poiščite v njegovem blogu, Borbe so minile .

    Zanimivi Članki