Zgodba za neumornim zlogom prenosa 'dvojnega zmaja' v Genezo

Takrat so igralna podjetja v bistvu odvrgla arkadni stroj v naročje in rekla 'srečno'.

  • Andrew je sedel zamrznjen. Naokoli so se drugi študentje smejali ali lajali smeh.

    Zdaj to ni bila situacija ustrahovanja, ker so bili to dobri otroci in s tem učiteljem sem imel odnos ljubezni in sovraštva, je dejal v razmišljanju. Ampak vseeno je bilo nekako, stari: To ni kul.



    Andrew je vedel, da se njegov učitelj moti. Maloprodajna scena v Združenem kraljestvu je čez noč eksplodirala z računalniškimi in domačimi video igrami. Obstajala je proračunska vrstica naslovov Mastertronic, ki se je začela pri 1,99 GBP, ko je bila tekoča cena 5,99 GBP. Razvijalci, kot je Ocean Software, so zaračunali kar deset kilogramov, a igre so se splačale. Neposredno zaskrbljujoče je bilo dejstvo, da je Pete Andrew razpoložljivost teh iger nedvomno dokazal, da jih nekdo dela in dobiva plačilo za njihov trud.



    Ko so se roki bližali, se je osredotočil na doseganje mejnikov. Zdi se, da je sinhronizirano gibanje, ki izvira iz umetne inteligence, odločilo, da ne bo dokončal projekta. Dvojni zmaj omogočil sovražnikom, da se zberejo na igralce iz vseh smeri, zato je pomembno, da lahko igralci napadajo sovražnike pred njimi in za njimi. Arkadna igra je bila programirana za usklajevanje sovražnikovega gibanja, tako da so se igralci z različnimi hitrostmi zapirali v igralce. Na žalost je Andrew izpustil trk med liki, zato so se sovražniki kopičili drug na drugega, sprite pa so se prekrivale kot zložena papirnata lutka.

    Andrew se je lahko prosto sprehajal, spomnil se je Andrew. Rekel bi, da če mesto poleg vas ali za vami ni na voljo, bi morale biti še druge zaželene točke. Ko je okoli vas veliko sovražnikov, jih boste videli sinhronizirano premikati, skoraj kot nekakšen plesni sistem, ki smo ga postavili. Kako bodo prišli do vas in se borili z vami, je bilo zelo omejeno. Bilo je: „Poskušali bodo priti v ta položaj, nato pa bodo vrgli vate.“ Usklajenega AI ni bilo. Ne morem vam povedati, koliko je obstajalo v arkadni igri, ker je bil čas, ki sem ga moral raziskati, omejen.



    Zanimivi Članki