'Roguebook' briljantno uteleša kaos in možnosti graditeljev krovov

Posnetek zaslona 'Roguebook' z dovoljenjem Naca

Žanr iger za sestavljanje krovov je natrpan prostor. Izdaja z zgodnjim dostopom Ubij Spire leta 2017 je postavil standarde za žanr: izberete lik, narišete karte, ki sledijo določeni učinkoviti strategiji za ta lik, in storite vse, kar je v vaši moči, da odstranite vse, kar iz vašega kompleta ne vključuje te strategije. Nato se prebijate skozi srečanja s sovražniki, nabirate zaklad in bogastvo na podlagi trenutne igre.

Roguebook , sooblikoval Magic: The Gathering ustvarjalec Richard Garfield, ki je zdaj na Steamu, ima ravno nasprotno strategijo, ko gre za številne od teh oblikovalskih elementov. To je moj novi zlati standard za to, kar ta žanr zmore.



akcijski bronson 420 special

Težko je reči, kaj je na tem tako posebnega, zato naj se do tja prebijem s čarovniško predstavo. Ricky Jay odpre svojo predstavo leta 1996 Ricky Jay in njegovih 52 pomočnikov z demonstracijo moči, ki jo ima kup kart. O vsakem od njih govori kot o ljudeh. Člani kraljeve družine imajo določene želje, običajni ljudje so kot ti in jaz. S tem kompletom gre trikrat skozi popolnoma isti trik, pri čemer pri vsaki ponovitvi uporabi slog čarovnije iz različnih zgodovinskih in regionalnih stilov. S spreminjanjem predstavitvenih modelov, brskanjem po kartah sem ter tja Jay brez posebnega napora najde štiri dame v kompletu. Množica začudeno 'oos' in 'aas'. Triki delujejo.



Bistvo dejanja ni, da nam pokaže te tri manevre. Ne gre za primerjavo osnovnega ameriškega sloga, ko jih preprosto izločimo iz krova, s stilom dnevne sobe, ki pripoveduje dolgo zgodbo o tem, zakaj se kraljice želijo najti. Namesto tega gre za to, da jasno povemo, da karte niso bistvo. Šov je bistvo. Mešanje kompleta in ustvarjanje načrtovanih rezultatov ni tisto, zaradi česar je karta zabavna za občinstvo; potovanje spremeni kakovost celotne izkušnje. Ricky Jay je s kompletom kart ponazoril možnosti, kaj lahko nadarjena oseba narediti s kompletom kart.

To je najboljša analogija, ki sem si jo lahko izmislil, da bi govoril o tem, kako poseben je Roguebook spada v žanr iger za sestavljanje krovov. V svojem bistvu Roguebook gre za napredovanje skozi nekaj naključnih stopenj, medtem ko sestavljate komplet, ki vam omogoča boj proti sovražnikom. V tem prostoru je nemogoče narediti igro, ki ne bi vzbujala primerjav s Titanikom Ubij Spire in težki napadalci Pošastni vlak , in razvijalec Abrakam očitno dolgujeta velik del jedra zasnove te igre tem drugim glavnim igralcem. S kupom kart se boriš proti pošastim, izbereš več kart, ki jih dodaš temu kompletu, in počasi napreduješ k specifičnim strategijam, ki omogočajo edinstvene taktike za dane igralne like. Toda na tej poti še naprej obračajo logiko in strategije, ki so podlaga Ubij Spire .



Roguebook Zaradi preobratov oblikovalskih idealov izdelovalca krovov mi močno odmeva. Na vsakem mestu je debela Spire je tanek. Namesto neposredne linije srečanj, ki se približujejo v nizu, Roguebook vrže igralce v velike postopkovno ustvarjene ravni, po katerih se krmari na lopovski način. Svoje like premikate po šestnajstiški mreži, odkrivate meglo vojne (in razkrivate predmete, ki jih je treba pobrati, ali nove bitke), tako da uporabite različne vrste črnil, da jih »pritegnete« v obstoj. To se ne prenese dobro na papir, vendar je končni učinek skrbno upravljanje elementov, ki vam omogočajo, da optimalno razkrijete čim več novih ploščic. Z dodatkom stolpov, ki razkrivajo več prostora ali predmetov, ki trajno nadgradijo vaš lik, igra ustvari majhen nabor navigacijskih ugank, ki upravičeno prispevajo k izkušnji.

In seveda, namesto enega močnega lika s pripadajočim kompletom, imate dva lika, katerih sposobnosti so skupaj premešane v en komplet kart. Boj v igri, ki temelji na krovu, ima znane in intuitivne sisteme za risanje in igranje kart, ki hitro postanejo zapleteni, ko se med bitko začnejo zlagati sposobnosti likov, predmeti in učinki kart. Včasih prideš na potezo, kjer je 90 % tvojih kart za enega junaka. Druge poteze vam lahko predstavljajo roko s kartami, ki vam omogoča le blokiranje, in prisiljeni ste v popolnem zaporedju te karte, da bi pravilno postavili vaš lik (veliko kart zamenja mesto znakov, kar pomeni, da je zaporedje ključno) . V praksi to pomeni, da nekaj veselja do Roguebook je preprosto »prepustiti se toku«, izbirati strategije in poskušati intuitirati, kako delujejo znotraj omejitev znatnega fonda kart v igri.

Štirje liki, ki jih je mogoče igrati (od katerih lahko uporabite katera koli dva v katerem koli teku), imajo vsak svojo široko gradbeno pot, po kateri lahko greste. Z demonom obsedeno podgano Seiferja lahko na primer specializirate v lika, ki sam sebi povzroči škodo in tako pridobi bojne koristi. Po drugi strani pa bi mu lahko naročili, da prikliče zavezniške karte, ki statično stojijo na bojišču in dajejo koristi vaši ekipi. Te izbire so zanimive same po sebi, vendar se njihova zapletenost poveča, ko dodate še enega lika, kot je Sorocco, ogromen rdeči salamander, ki se lahko specializira za številne naloge, povezane z močjo, kot je ustvarjanje ogromne količine blokirne moči v vsakem obratu. Prvič sem premagal Roguebook , je bilo zaradi čiste moči, da je Sorocco naredil mojo ekipo tako rekoč nepremagljivo na vsakem koraku, medtem ko so Seiferjevi priklicani prijatelji gremlini do smrti prebodli naše sovražnike.



Slay The Spire je igra o ustvarjanju predvidljivosti. Želite najti kartice, ki vam omogočajo, da redno najdete in uvajate zmagovalne strategije, in vsaka odločitev, ki jo sprejmete v igri, je odvisna od tega, ali to počnete ali ne. Želite se znebiti kartic, ki vam ne pomagajo pri uvajanju te strategije. Na ta način je konstrukcija palube Slay The Spire se včasih zdi preprosto kot igra optimizacije. Učinkovitost vlada vašemu umu med igro in prav ta lahkotnost, ta tankost, ta kot britev oster ugankar-borec-mislec-risač je tisto, kar naredi Ubij praskati srbečico, ki jo naredi.

Roguebook obrne to načelo oblikovanja in ga nadomesti s tem, kar je Richard Garfield imenoval ' Sistem Fat Deck ,« ki je osredotočen na ne odstranjevanje kart iz vašega kompleta. notri Roguebook , svojega kompleta ne morete zmanjšati na svoje najboljše karte in kombinacije. Ko naletite na priložnosti za dodajanje več kartic, lahko največ storite tako, da preskočite osnutek. Ne morete odstraniti tujih kart, kar povzroča situacije, v katerih je bolj verjetno, da se bom zanesel v čudne kombinacije, s katerimi še nisem eksperimentiral. V kombinaciji s sistemom talentiranja likov, ki vam daje nove stopnje glede na število kart v vašem kompletu, Roguebook vas močno spodbuja, da svoj komplet napolnite z eksperimentalnimi strategijami in novimi kartami. To pomeni, da je več nerodnih rok, več nenavadnih kombinacij in stalnih trenutkov sinergijskega odkrivanja. Potepanje skozi Roguebook in dodajanje novih kart v moj komplet je najboljše, kar je moj sestavljalec krova občutil zame.

Roguebook Njegov pristop k 'pravilnemu' oblikovanju iger za sestavljanje kompleta je v skladu z zadnjimi večjimi prodori Richarda Garfielda v prostor iger s kartami. Njegovo zdaj zaprto Artefakt se je do osupljive globine naslanjal na zmogljivosti kart in boja, vendar so ga ovirale nepregledno in sovražno ekonomsko zasnovo . Podobno tudi njegov zadetek Keyforge , ki je temeljil na fizičnem tiskanju naključnih kompletov in zahteval od igralcev, da iščejo svoje najljubše, se je nagnil zelo daleč v globok sklad kart z nepredstavljivim številom kombinacij. Roguebook je podobno pozicioniran do te mere, da bi ga imenoval maksimalističen. Všeč mi je Keyforge , se zdi, da je igra zasnovana tako, da ustvari najbolj nenavaden, največji vozel stvari, ki lahko medsebojno delujejo, nato pa pusti igralcu, da zgrabi en konec niti in začne vleči.

shane dawson chuck e sir pica

Ko je Ricky Jay izvajal svoje trike s kartami, je pokazal, da resnično veselje do te izkušnje ni v iskanju dam, temveč v potovanju, ki ga opraviš, da jih najdeš. Robustnost izkušnje je pomembna; ima lastnosti, po katerih se je vredno sprehoditi. Roguebook naredi isto z žanrom sestavljanja krovov, ki ga gradi iz osnovnih načel v širšo izkušnjo, ki dokazuje, da lahko postavitev prizorišča, raziskovanje zemljevida sveta in vsi različni podsistemi resno prispevajo k sestavljanju krova in igranju, ki je očitno jedro žanra.

Kaj Roguebook prinaša je navsezadnje eksperiment, s katerim vam ponudimo vse. Nenehno se združuje do točke, ko je ohranjanje vseh možnih interakcij v glavi psihično izjemno obremenjujoče. Ko jo igram, sem se prisiljen nekoliko prepustiti sistemu, intuiciji in zaupanju svojim prejšnjim odločitvam ter sprejemanju taktičnih odločitev o kdaj sprejemati resnične odločitve, namesto da bi le igrali naprej. V svojih najboljših tekih izvajam močne posege, ko lahko rečem, da jih je treba narediti (pri odkrivanju megle; pri zaporedju napadov v težkih srečanjih; pri izbiri kart na visoki ravni). Večino svojih odločitev sprejemam z občutkom znotraj določenih omejitev. In ko se ta vlak pripelje naprej, Roguebook postane najboljša igra te vrste, kar sem jih igral.


Zanimivi Članki