Vodeni ogled zakulisne seksualne industrije Second Life

Tech Spremljevalka Klara nas spremlja skozi profesionalno kiberseks sceno Second Life, kjer igralci plačujejo pravi denar za erotične klepete, virtualne plese v naročju in voajerizem.

  • Slika: Posnetek zaslona, ​​Linden Lab

    Ogromne prsi v velikosti hiš zapolnijo celoten zaslon: 'ONLINE - dotakni se za informacije', spodaj utripa s svetlimi neonskimi črkami. Ob velikanski ženski se razprostira na videz neskončna stena ploščic, na kateri se za našo pozornost poteguje nešteto fotografij ženskih riti in globokih odrezkov. Poceni tehno utripajo iz škatle, trgovina pa prodaja seks igrače.

    je keisha umrla na či

    Na notranjem dvorišču erotičnega nočnega kluba prevladujejo razstavne table številnih deklet in spremljevalk. Slika: Posnetek zaslona, ​​Linden Lab



    Popolnoma pretirano spodbudimo se po preveliki porno steni na marmoriranem pločniku. 'To so oglasne deske, ki pripadajo camgirls,' pravi naša spremljevalka Klara *. 'A dekletom se splača le, če hkrati najamejo več teh oglasnih prostorov.' S temi besedami spremljamo mlado žensko naprej v osrčje spremljevalne skupnosti Drugo življenje .



    Skrivni naslovi in ​​navidezni nočni klubi: Kje je skupnost Cybersex doma

    Klara je navidezno spremljevalka. Že več kot deset let je zaslužila Drugo življenje klepetati z moškimi in ženskami, jih spremljati v igralnem svetu in jim vklopiti njihovo spletno kamero. Torej je nekako punčka, a tista, ki jo stranke bolj poznajo v igri. Klara sama raziskuje komaj moderirano Skupnost 'posilstva' v World of Warcraft srečal. Nato se je študentka strinjala, da bo odpustila službo v Ljubljani Drugo življenje povedati.

    ',' error_code ':' UNCAUGHT_IFRAMELY_EXCEPTION ',' text ':' '}'>

    Drugo življenje ni nova igra. Izšla je leta 2003 in takrat je obljubljala nič manj kot 'revolucijo našega virtualnega življenja'. Drugo življenje želel združiti ljudi in jim omogočiti, da skupaj gradijo virtualne svetove. Kratek čas se je zdelo, da ta projekt deluje, na primer, ko so ga Švedi premišljevali sami sporočilo odpreti v igri. Potem pa se revolucija ni uresničila.



    Izdelovalci zdaj delajo na nasledniku, vendar je v spletnem svetu še vedno okoli 800.000 igralcev, ki redno sodelujejo. Zgradili so številne domiselne kraje, za katere se zdi, da ponujajo vse vrste virtualne zabave in počitniških destinacij, od muzejev Star Trek do kopij starodavnih mest in sodobnih metropol. Sem spada tudi Klarin dom, skupnost kiberseksov.

    Nenavadno je, da moški kupci 'končajo', preden dosežejo rok, ki so ga kupili

    Skupnost cybersex lahko istočasno najdemo marsikje v svetu iger - je ena najstarejših skupnosti v svetu spletnih iger. Če jih želite obiskati, je večino teh skupnosti enostavno doseči z nekakšnim iskalnikom v igri z uporabo ključnih besed: Če vtipkate 'spremstvo', boste hitro našli izbor prosto dostopnih nočnih klubov, kamor se lahko teleportiramo s klikom miške. Tu lahko snubci - po Klari večinoma moški - pridejo mimo in si ogledajo utripajoče, utripajoče razstavne table, polne delov telesa, ali pa se neposredno pogovorijo s prisotnimi spremljevalci. Obstaja tudi nekaj tajnih naslovov: posebej prestižne in kakovostne spremljevalne oaze, katerih naslovi so znani le izbranim krogom.



    V osrčju nočnih klubov je pogosto priložnost igrati zabavne mini igre stran od erotičnih pogovorov. Ali pa se sprostite v orgijski jami | Slika: Posnetek zaslona, ​​Linden Lab

    Največja razlika do prizorov cybersexov, kot so tisti v mogočni 'Taverni za posilstvo' World of Warcraft naj vas mučijo troli: osebne meje in želje bi bile znotraj Drugo življenje Klara, ki jo spoštujejo brez izjeme, a kršitve dosledno kaznujejo, pravi: 'Vsaka spremljevalka mora imeti spremljevalno kartico, ki jo lahko predstavi potencialnim strankam,' pojasnjuje. Pokaže nam svojo kartico, preprosto besedilno datoteko, ki jo lahko prikličemo neposredno v igri: tam ne vidimo le ponudb in cen, temveč tudi pravila, varne besede in dovoljena dejanja stranke. Vsako spremljevalko te podrobnosti določi sama. In stranke so te zahteve skoraj brez izjeme spoštovale: 'Vedo, da bom drugače storitev preprosto končala in jih utišala,' pravi Klara.

    Storitve, ki jih ponuja Klara, so v njenem ceniku razvrščene v pet različnih kategorij: plesi njenega virtualnega avatarja, erotični besedilni klepeti, pogovori z vklopljenim mikrofonom, klepeti s spletno kamero in storitev, imenovana 'Voajerizem'. Kupci plačajo, da jih Klara gleda, ko so za računalnikom. Cene se zelo razlikujejo glede na storitev: Plesna izvedba vašega golega virtualnega avatarja stane stranko, na primer 800 lipov dolarjev, valuta v igri Second Life. To je približno tri evre.

    oglas

    Če želite intimno poklepetati s Klaro, se morate poglobiti v denarnico: četrturni pogovor - upoštevajte le pisno - stane 7,50 evra, celo uro pa nekaj manj kot 35 evrov. Kdor lahko Klaro šestdeset minut gleda na njeni spletni kameri, ko se intimno dotika, mora na mizo položiti protivrednost 60 evrov. Posel se splača: moški kupci so nenavadno 'končani', preden poteče rok, ki so ga kupili, nam razkrije Klara. Včasih sploh ne gre za seks, nekatere stranke se samo želijo pogovoriti z njo in se pogovoriti o svojem življenju. 'Nekateri moški so v vsakdanjem življenju osamljeni in nimajo s kom govoriti, potem pridejo k meni,' razloži Klara.

    'Nočni klubi skrbijo za nas.' - Kot uslužbenec v Second Life

    Še posebej smo bili presenečeni med našimi raziskavami v erotičnem okolju Drugo življenje kako dobro organizirana in profesionalizirana je spremljevalna scena. Poleg nekaterih spremljevalcev, ki delajo samostojno in kot lastni šefi, je večina njih 'zaposlenih' v 'klubu'. Klube lahko najbolje primerjamo z nočnimi: takšna trgovina, ki jo vodijo šefi in pomočniki, omogoča spremljevalkam, da delajo zase. Obe strani imata koristi od tega razmerja: medtem ko klub zasluži odstotek dohodka svojih zaposlenih in s tem denarjem plačuje stroške najema strežnika, 'stroške zemlje', med drugim pa so spremljevalke pod posebno zaščito njihov klub. Zaposleni imajo dostop do nekakšnega 'črnega seznama', ki vsebuje vse stranke, ki so se v preteklosti vedle slabo, zdaj pa so na voljo le v omejenem obsegu ali pa sploh ne.

    Plesalci čakajo na zainteresirane stranke | Slika: Posnetek zaslona Second Life

    Klara je tudi zaposlena v enem od teh klubov in o tem ima le dobre reči: 'Vodja je neprekinjeno na spletu. Če se kaj zgodi, lahko nekoga v nekaj sekundah pripeljemo na klepet ali oddajo. Ne glede na to, ali je kupec preveč pijan, nas vpije prek mikrofona ali pa samo & apos; brezplačni seks & apos; želim. ' Nato upravitelj iz kluba izžene stranko, ki nato ne more več vstopiti v strežnik.

    Menedžerji tudi poskušajo po svojih najboljših močeh zaščititi zasebnost spremljevalk. Med obiski večine klubov nismo smeli narediti posnetkov zaslona, ​​na katerih so prikazani zaposleni ali njihove oglasne deske. Tudi naša prošnja za razgovor z lastniki klubov je bila zavrnjena. Vsak član te skupnosti za igranje vlog se kadar koli odloči, koliko informacij želi razkriti o sebi - in to pravilo ni nobena izjema.

    kaj je elektro swing

    Pošteno plačilo, zaščita zasebnosti in pavšalne hierarhije: Klara se v klubu počuti kot doma

    Poleg zaščite, ki jo zagotavljajo klubi, obstajajo tudi drugi previdnostni ukrepi, ki naj bi spremljevalcem zagotovili čim bolj varne in prijetne delovne pogoje. Na primer, do nekaterih strežnikov ne morejo dostopati igralci, ki so bili šele pred kratkim Drugo življenje ste prijavljeni. Med našo turnejo je bil naš novo ustvarjeni avatar vedno znova zaklenjen, ko je hotel obiskati nekatere najbolj znane klube v igri. Namen te uredbe je preprečiti igralcem, ki so na 'črnem seznamu', da se preprosto ponovno registrirajo in ponovno pojavijo neposredno v klubu.

    Kdor je sumil, da so za temi navideznimi nočnimi klubi neurejene strukture javnih hiš, se ne bi več motil: med šefi in zaposlenimi se ohranja prijazen spoštljiv ton, obstajajo prilagodljivi delovni čas, pravična plačila in pavšalne hierarhije, pravi Klara. Ta dogovor zelo dobro deluje za našega vodnika. Trenutno je nekoliko nižja in dela približno tri do štiri ure na teden. S tem lahko poleg študija zasluži malo žepnine v dvomestnem območju. Najraje je aktivna v času kosila: 'Med poldnevom in 14. uro je večina moških v klubih in išče ženske, ki so primerne za oddih za kosilo,' pojasnjuje Klara.

    strah pred zanositvijo

    Na koncu obiščemo skupnost Hogwarts, ki svojo virtualno igro vlog jemlje nič manj resno. Vsak igralec mora izdelati urnike, obiskovati pouk in narediti domače naloge | Slika: Posnetek zaslona, ​​Linden Lab

    Nazaj v Hogwarts za domačo nalogo: v Second Lifeu ni protislovja

    je Drugo življenje Torej zdaj le izmenjava stikov za cam dekleta? Ne čisto. Po ogledu nočnih klubov nam Clare želi pokazati še svoje najljubše mesto v igri: Hogwarts. Tu razumemo celoten potencial, ki so ga razvijalci Linden morali videti v svojem projektu. Številni igralci so pred leti poustvarili znameniti čarovniški grad iz Harryja Potterja in sosednje vasice Hogsmeade ter celo ustanovili trgovine s pijačami in prigrizki.

    Klara je medtem spremenila avatar in nas kot mladega študenta Hufflepuffa popelje po hodnikih virtualne vasi: 'Konec tedna nam učitelji dovolijo, da pridemo sem in popijemo masleno pivo v loncu!' Ena od trgovin izgine in ga drugi igralci toplo pozdravijo. Ko se želimo čez nekaj dni vrniti v Hogwarts, ne da bi si Klara osebno ogledala pouk v gradu, nas pred vrati študent Ravenclaw zavrne: 'Brez študentske izkaznice, brez vstopa.'

    Tudi to je Drugo življenje : Preklapljanje med domnevno popolnoma nasprotnimi liki in svetovi se tu zgodi tako enostavno kot čarovniški trik. In najbolj ekskluzivni klubi še zdaleč niso vedno najbolj hudobni.

    * Ime je spremenil urejevalnik

    Zanimivi Članki